Dernière modification 17.12.00
tar xvfz quakeforge-current.tar.gz
Ca nous donne un répertoire quakeforge. Installez préalablement le package libtool-1.4-6mdk que vous trouverez sur le CD1 de la Mdk8.1. Puis dans le répertoire quakeforge vous tapez:
./bootstrap
Puis
./configure --disable-Werror
Voila le résultat de la commande
QuakeForge has been configured successfully.
Build type
: Debug Optimize
Server support
: nq master qw
Client support
: FBDEV GLX X11 SDL SDL32 SDL-GL
Sound support
: DISK OSS SDL
CD Audio system
: Linux XMMS SDL
IPv6 networking
: no
Compression support:
yes
Compiler version
: gcc 2.96
(Note: You might need CC=kgcc ./configure on some systems)
Compiler flags
: -g -O3 -ffast-math -funroll-loops -fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations
-march=i686 -pipe -Wall -fno-common
Shared game data directory:
/usr/local/share/games/quakeforge
Per-user game data directory:
~/.quakeforge
Plugin load directory:
/usr/local/lib/quakeforge
Global configuration
file: /etc/quakeforge.conf
User configuration file:
~/.quakeforgerc
WARNING: Hackers at work, watch for falling bits of code.
(This is from a development CVS tree. Expect problems)
Puis on tape maintenant :
make
Pour vérifier que tout s'est bien passé, on peut taper:
make check
Et enfin en tant que root :
make install
Par défaut les exécutables seront placés sous /usr/local/bin, pour changer cela, vous pouvez taper configure avec l'option --prefix=chemin. Maintenant quand on lance l'exécutable quake-x11 sous /usr/local/x11, on a l'erreur suivante:
quake-x11
QuakeForge (UQuake) v0.1.1
FindFile: can't find gfx/pop.lmp
FindFile: can't find gfx.wad
Error: W_LoadWadFile: couldn't load gfx.wad
VID_Shutdown
Pas de panique, sur le même site de téléchargement que les sources vous devez récupérer un fichier PAK compris dans l'archive quake_shareware_tar.tar.gz, on la décompresse en tapant dans un répertoire préalablement créé:
tar xvfz quake_shareware_tar.tar.gz
Dans ce répertoire il y a un sous répertoire id1 qu'on copiera sous /usr/local/bin à l'endroit où se trouve l'exécutable quake-x11. Si vous avez toujours des problèmes de lancement, placez vous directement sous /usr/local/bin pour lancer quake-x11.
quake-x11 -width =640 -height=480
Et voilà le résultat sur un écran 1024*768 :

Dans un premier temps, l'image était très sombre, mais on peut changer ça dans les options directement dans le soft. A noter que pendant le jeu, y a des messages qui apparaissent, c'est normal c'est parce qu'on dispose d'un fichier PAK shareware.

Par défaut le répertoire d'installation est /usr/local/games/q3demo et les exécutables sont placés sous /usr/local/bin. Vous pouvez indiquer que votre machine sera un serveur et que vous voulez les fichiers d'aide.
q3demo +set r_gldriver /usr/X11R6/lib/libMesaGL.so.1
Ces paramètres ont être sauvegardés sous .q3a
dans votre homedirectory, la prochaine fois il suffira de taper q3demo
. On se retrouve en plein écran, donc pas de copie d'écran.
Bon chez moi ça rame pas mal.
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